19 de marzo de 2019

Dreamfall Chapters REVIEW


Dreamfall Chapters forma parte de una trilogía formada por 'The Longest Journey' y 'Dreamfall: The Longest Journey', siendo 'Chapters' la secuela directa de este último.
Recomiendo jugar antes a los dos primeros para poder entender mejor el contexto en el que se desarrolla el juego, los personajes y los guiños a las anteriores entregas, aunque no es totalmente obligatorio pues 'Chapters' se encarga de presentarte de nuevo a algunos personajes y explicarte el contexto del mundo tomando como excusa que el personaje principal sufre de amnesia.

La historia sigue por donde 'D:TLJ' nos dejó (en un cliffhanger desde 2006 hasta la salida de Chapters).
Argumentalmente 'Chapters' lo hace mucho mejor que 'D:TLJ', todo mucho mejor hilado, con más sentido y (para mi) mucho más interesante. Los personajes mucho mejor desarrollados, con más carisma (incluso Kian). Ayuda mucho el doblaje, más trabajado y profesional que en 'D:TLJ'. Aunque a mi parecer, todo esto sigue sin llegarle a la grandeza de la primera entrega, 'The Longest Journey'.
Visualmente es una maravilla, aunque cojea en las animaciones y algunos bugs gráficos en ciertas escenas, sin ser muy molesto.

El juego se compone de 5 "Books" (o episodios), y cada Book se divide en varios capítulos y un Interludio, en los que manejas a los 3 personajes principales: Zoë, Kian y Saga.
A lo largo de los capítulos te encontrarás con decisiones que determinarán los sucesos de los siguientes episodios.

Lo he completado en aproximadamente 30h, una duración bastante buena para una aventura episódica, aunque a mi me gusta tomarme mi tiempo para explorar todo, hablar con todo el mundo y gastar todas las conversaciones. Quien vaya más a saco la completará en unas 20h.

Personalmente he disfrutado mucho este juego, a pesar de que no esperaba mucho de él tras mi experiencia con 'Dreamfall: TLJ', el cual me pareció bastante inferior a 'The Longest Journey'. Como protagonista, April Ryan me parece mejor heroína que Zoë, aunque ésta última mejora mucho en 'Chapters'.

+Pros:
- Muy buena historia
- Personajes carismáticos
- Doblaje
- Buena duración
- Puzzles "correctos", más bien facilitos
- Decisiones que afectan al transcurso de la historia
- Visualmente maravilloso, escenarios preciosos
- Cuervo

-Contras:
- Animaciones un tanto pobres
- Bugs gráficos en algunas escenas
- Personalmente me gusta más el tema del Equilibro de TLJ, que el rollo de los Sueños en Dreamfall.
- Que no sea más largo. Con 1 episodio más todo habría quedado mucho mejor hilado :)

Nota: 9/10

20 de enero de 2019

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition REVIEW


Con el fin de jugar a The Witcher 3 decidí que la mejor manera era jugando a la saga completa, pues de esta manera creo que se disfruta mucho más y se exprime al máximo la historia y su trasfondo. Por lo que antes de ponerme con el análisis recomiendo empezar por The Witcher 1 Enhanced Edition.

The Witcher 2 es una secuela directa en la que seguimos acompañando a Geralt a recobrar su memoria. El juego está bastante más pulido que su antecesor, tanto en tema de texturas como en el combate, pero no miento al decir que hay ciertos aspectos que me gustaron más del primero.

En esta segunda parte nos encontramos un juego algo más lineal respecto al primero, mucho más centrado en la historia principal y con menos misiones secundarias. Esto es a la vez algo positivo y negativo. Positivo porque la misión principal está mucho más desarrollada a nivel narrativo, en TW1 el argumento era más una excusa de fondo para que Geralt se desarrollase como brujo, pudiendo tomar parte neutral en las decisiones. En TW2 ya no puedes seguir siendo neutral, debes tomar parte y posicionarte en un bando. También gracias a esto los personajes son bastante más profundos, y nos encontramos personajes carismáticos como Iorveth o Vernon Roche.
La parte negativa de esto es que las misiones secundarias son más aburridas. Esto era uno de los aspectos positivos de TW1, la riqueza en las misiones secundarias y las historias que contaban, llenas de fantasía, mitología y personajes extravagantes. En TW2 la mayoría de NPCs de las ciudades no tendrán mucho que decirte a parte de su frase por defecto.
En The Witcher 1, Geralt es más un cazador de monstruos que se dedica a cumplir contratos de brujo, romper maldiciones y enfrentarse a diversas criaturas fantásticas. En The Witcher 2, Geralt se centrará más en capturar al asesino de reyes y en limpiar su nombre, y tomar parte en las revueltas y en la guerra.
También se han eliminado las Romance Cards, algo que daba un toque picarón a la primera parte y que empujaba a coleccionarlas, y hay menos opciones de romance. En TW1 Geralt podía mantener relaciones con una amplia variedad de personajes femeninos, mientras que en TW2 parece que Geralt no tiene mucho tiempo para relaciones románticas, pues estas se limitan a Triss, alguna prostituta, y algún NPC más. Eso sí, ahora en lugar de Romance Cards tenemos escenas de sexo al estilo Bioware (aunque algo más sonoras y visuales).

El combate ha evolucionado al típico Action RPG, eliminando los estilos de combate, pero conservando la mecánica de la espada de acero y la de plata, las señales de brujo y la alquimia. Aun así el combate no está 100% pulido y se hace raro (sobretodo si vienes acostumbrado al combate del primero). En mi caso decidí jugar con mando y lo noté bastante mejor que con teclado+ratón.
La alquimia ha sido simplificada y es algo más fácil de usar. Encontraremos ingredientes a cada paso, y no necesitaremos poner puntos en la rama de alquimia para poder coger plantas. Es más, puedes pasarte el juego sin poner ni un solo punto en la rama de alquimia, y centrarte en las ramas de combate y señales.
Algo que no me ha gustado en este aspecto es que no puedes tomarte pociones en mitad del combate, sino que te las bebes ANTES del combate a modo de preparación (aunque pensándolo objetivamente es más realista). La meditación también ha sido simplificada. En TW1 sólo podías meditar en hogueras, en las tabernas o en las casas de ciertos NPC, mientras que en TW2 puedes meditar en cualquier lugar y de manera mucho más rápida.

Gráficamente no hay color, la mejora en cuanto a la primera parte es enorme, tanto en texturas como en iluminación, FPS y las animaciones. Esta vez tenemos muchas más opciones gráficas para toquetear y dejar el juego a nuestro gusto, y los FPS son estables (60fps constantes prácticamente durante todo el juego). Las animaciones están mucho más trabajadas, y el doblaje al inglés también ha mejorado en calidad (esta vez no contamos con doblaje al español, pero sí con subtítulos en castellano).
La interfaz, por desgracia, es un poco consolera y confusa de manejar, por lo que recomiendo instalar algún mod que la modifique (siempre recomiendo Nexus Mods para esto).

En resumen y comparando con The Witcher 1:
+ Historia principal más desarrollada
+ Personajes más profundos
+ Visual y gráficamente más bonito
+ FPS estables
+ Combate más fluido
+ Mejores animaciones y doblaje
- Más lineal
- Menos variedad de misiones secundarias
- Alquimia y meditación simplificadas (a mi gusto algo negativo)
- Interfaz confusa y poco amigable

Nota: 8/10

18 de enero de 2019

The Witcher: Enhanced Edition REVIEW




Durante muchos años he evitado la saga The Witcher debido a las opiniones negativas hacia los dos primeros juegos. Finalmente me decidí jugar a toda la saga de una vez y darle la oportunidad que se merece. Y qué decir, me alegro de haberle dado una oportunidad. El juego se siente antiguo y se nota la falta de presupuesto, pero tiene muchas cosas positivas que no deben ignorarse.

Para empezar nos encontramos con una buena historia. Se desarrolla en un mundo fantástico, con unos niveles de depravación y crueldad que me hacen pensar que de haber salido en 2018 no habrían sido posibles.
No solo es bueno el argumento principal, sino que las misiones secundarias también nos cuentan historias dignas de mención, como la cadena de misiones del pantano y los "hombres pez", las misiones de la Dama del Lago, o la trágica historia de las hermanas Alina y Celina y la Dama del Mediodía.
Conforme avanzamos en la historia y los capítulos descubriremos nuevas zonas para explorar, y es muy curioso como casi todos los NPC tienen algo que decirte, y como puedes encontrar quests interesantes en el lugar que menos te esperas.
Además, Geralt podrá mantener relaciones con una variedad de personajes femeninos, tras las que recibiremos una Romance Card de cada chica a modo de coleccionables que te hará quererlas todas.
Durante la aventura tendremos que decantarnos por algunas decisiones que afectarán al desarrollo de la historia y el final de la misma. Este apartado está muy bien conseguido dentro del propio juego, pero por desgracia las decisiones no tendrán mucho impacto en las siguientes entregas.

El combate se siente un poco lento y ortopédico al comienzo, pero con un poco de paciencia uno acaba acostumbrándose. Conforme subes de nivel puedes ir mejorando los estilos de combate, tanto para la espada de acero (para humanos y animales) como para la espada de plata (para monstruos), así como los parámetros típicos de fuerza, destreza, inteligencia, etc. También te permite mejorar las Señales, que son las magias de los brujos.
Tras subir de nivel y mejorar el personaje, y combinando la espada con las señales hará que el combate sea menos aburrido.
También nos encontramos con la alquimia. Los brujos son conocedores de alquimia y elaboran pociones para el combate, tanto para curarse como para mejorar sus habilidades. Dependiendo de la dificultad que elijamos al comienzo de la partida, la alquimia será más o menos necesaria en nuestra aventura. Eligiendo la dificultad Normal la alquimia no será totalmente necesaria, aunque nos vendrá bien elaborar las pociones más útiles y necesarias (como la de vitalidad, o la de ver en la oscuridad).

Los gráficos son, evidentemente, los típicos de la época (estamos hablando de un juego de 2007), por lo que no son malos gráficos teniendo en cuenta el año de lanzamiento, y gracias a la comunidad podemos encontrar en internet mejoras de texturas (recomiendo Nexus Mods). Lo malo son sin duda los FPS y el stuttering, aun con un buen PC es posible que el juego te vaya a 15-20fps, lo cual se puede arreglar siguiendo algunos consejos que encontramos en la comunidad. Recomiendo además instalar el fix "Dontforceminreqs Low Res Texture Fix" de Nexus Mods, el cual ayuda a alcanzar los 40-50fps.
Otro aspecto negativo serían las animaciones, que se sienten un poco robóticas, y no ayuda que el doblaje español sea bastante malo. Recomiendo jugar con las voces en inglés, o en polaco a quien se atreva, ya que este sería el idioma original (evidentemente con los textos en español).

Conclusión: Si estás buscando una buena historia y personajes interesantes, y si no te importa jugar a videojuegos antiguos, no te lo pienses y dale una oportunidad. Una vez pasas la primera barrera del combate lento y los gráficos desfasados es un gran juego, que además te introducirá en la saga y su lore para que entiendas mejor las siguientes entregas.

Nota: 7,5/10

29 de mayo de 2013

Crafting: Max, Deku Link & Sheik

Bueno, siguiendo con las figuritas!

Max (Sam & Max)


Max, del clásico 'Sam & Max', aventura gráfica de LucasArts de 1993.
Fue rápido y sencillito de hacer ^^


Materiales:
- Fimo (polymer clay)
- Pintura acrílica
- Barniz

 Deku Link (The Legend of Zelda - Majora's Mask)


Dentro de la saga The Legend of Zelda, Majora's Mask es de mis favoritos.
Este tuvo algunas complicaciones, por ejemplo la falta de estabilidad, o la fragilidad de algunas partes. 
Estoy muuy satisfecha con el resultado. La pintura me quedó bastante parecida a la madera :D

Materiales:
- Fimo (polymer clay)
- Pintura acrílica
- Barniz

 Sheik (The Legend of Zelda - Ocarina of Time)


Esta figura fue un regalo para un buen amigo mío, al que le encanta el personaje de Sheik.
Al principio planeaba volver a hacer una figura chibi, pero las partes me salieron demasiado grandes y más 'estilizadas', y al final me salió, sin quererlo, una figura con proporciones más reales.

Materiales:
- Fimo (polymer clay)
- Pintura acrílica
- Hilo
- Barniz